Blog

Wyświetlono rezultaty 1-10 z 54.

Jaki system pasuje do Ciebie?

22-06-2020 20:03
0
Komentarze: 1
W działach: rpg, warhammer, dungeon&dragons, Furiath
Jaki system pasuje do Ciebie?
Obecny wpis jest kontynuacją naszej zabawy w typologię (patrz poprzedni wpis Figura Atrybucji RPG). Tym razem, jakie RPG pasuje do jakiego typu gracza? Całość na moim blogu o  niedozwolonej na Polterze nazwie

Jakim faktycznie jesteś RPGowcem? Figura atrybucji RPG.

18-06-2020 20:27
3
Komentarze: 9
W działach: rpg, warhammer, dungeon&dragons, Furiath
Jakim faktycznie jesteś RPGowcem? Figura atrybucji RPG.
Niby wszyscy gracze w RPG szukają przeżywania przygód w wymyślonym świecie, ale gdy spojrzymy w szczegóły, każdy z nas rozumie to inaczej: ma zupełnie inne podejście do tego jaki system go pociąga i jaki styl gry preferuje. Dziś proponuję wam szybkiego strzała - Figurę Atrybucji RPG. Szybką metodę identyfikacji własnego stylu RPG. Zaznaczcie, jak mocno zgadzacie się z opisem każdego z 4 kluczowych obszarów badania, nanieście odpowiedź na wykres i odczytajcie jakim jesteście RPGowcem! Całość na moim blogu o  niedozwolonej na Polterze nazwie.

Sesja zero - kit czy hit

13-06-2020 11:14
1
Komentarze: 6
W działach: rpg
Sesja zero - kit czy hit
Coraz więcej gier mówi o odciążeniu mistrza gry i przesuwaniu pewnych rzeczy na graczy. Sama idea wydaje się rewelacyjna, diabeł tkwi w szczegółach – czyli rzeczywistość wali po mordzie. Dzisiaj pierwszy z takich elementów – sesja zero, która w praktyce działa znacznie inaczej, niż w pięknosłówkach.   Całość na moim blogu o  niedozwolonej na Polterze nazwie. 

Grywalność wymaga uwagi

15-03-2016 16:08
16
Komentarze: 2
W działach: Grywalność wymaga uwagi
Grywalność wymaga uwagi
Casuala nie interesuje mechanika – musi być jak najprostsza i nie powinna przeszkadzać w grze, a w ogóle to niech mistrz gry się o nie martwi. Kręci go świat i aby wieczorem miło spędził czas.  Przy takim podejściu, tworzysz mechanikę kalki Warhammera i tylko skupiasz się na opisie świata. Ale świat nie może być zbyt oryginalny – tutaj casual się zgubi – przecież on lubi to co zna, co oglądał w głośnym filmie, znanej książce, czy też intensywnej reklamie. Zatem mechanika Warhammera plus najlepiej niezbyt skomplikowany świat, daje nam… O rety, inaczej mów...

Drużyna

20-08-2015 16:53
10
Komentarze: 1
W działach: rpg
Drużyna
Drużyna jest sztucznym tworem RPG, który pozwala na to, by w zabawie uczestniczyło naraz więcej osób, niż tylko mistrz gry i jeden gracz. To ona czyni z tego zabawę z przyjaciółmi, grupowa rozrywkę. Różne systemy próbują racjonalizować drużynę, aby łatwiej graczom było odnaleźć motywacje do współpracy, zamiast odejść z pierwszym lepszym ogarniętym bohaterem niezależnym i założyć z nim/nią rodzinę lub biznes. ...więcej na przytulasku Furiatha

Pokoloruj algorytm

19-08-2015 14:21
9
Komentarze: 6
W działach: rpg
Pokoloruj algorytm
Czy cios będzie znad biodra, czy z dzikim wrzaskiem ktoś zaszarżuje – to tylko kolor, jeśli nie ma swojej własnej zasady. To o niego toczą się na forach erystyczne bitwy, każdy zna się na realizmie i ma swój gust, każdy czuje się kompetentny by mówić, że woli czerwone od zielonego. Tymczasem gdy pracujesz nad swoją grą musisz nauczyć się myśleć bardziej koncepcyjnie i analizować algorytmy, procesy, gdyż inaczej utoniesz w setkach przykładów i szczegółów ze świata gry, które nie zmieniają algorytmu, ale zabiorą ci tylko czas i wyprowadzą na manowce...   ...więcej na: Córy Korynktu...

Walka ze sobą, czy z innymi?

10-04-2015 16:01
9
Komentarze: 22
W działach: rpg
Walka ze sobą, czy z innymi?
Decyzja o sposobie wykonywania testów w konfliktach to najbardziej kluczowe zagadnienie w mechanice RPGów mainstreamowych. Jest sercem mechaniki, ważniejszym od cech i umiejętności postaci,  sposobu wykonywania testu i rachunków prawdopodobieństwa, (tematowi, który poruszyłem już w „Prawdopodobieństwo dostania łomotu”). Te zagadnienie będzie miało wpływ na każdy konflikt fabularny: walkę, magię, pościgi, przekonywanie oraz podejście graczy do tych sytuacji na sesji. Wezmę prosty przykład , tam najłatwiej widać plusy, minusy i zagrożenia obu sposobów. ...więcej na furiathowym...

Kiszenie bonusa

18-02-2015 20:14
8
Komentarze: 15
W działach: gamedesign
Kiszenie bonusa
Niektóre mechaniki oferują jakiś mocny bonus, którego zdobycie jest trudne lub wykorzystywanie mocno limitowane.  Taka zdolność „raz na sesję”, albo jakiś Punkt losu, który pozwala poważnie wpływać na mechanikę lub fabułę. W konsekwencji taki bonus ratuje życie, zabija wroga, mocno zakręca intrygę, ale często też generuje zjawisko kiszenia bonusa. Więcej na kurgrajdołku Furiatha.  

Fałsz - raport z sesji

14-12-2014 00:28
9
Komentarze: 13
W działach: rpg
Fałsz - raport z sesji
Dobry raport z sesji odziera graczy z intymności, wywleka na wierzch wszelkie zapalne momenty, jakie miały miejsce za stołem, ukazuje słabości prowadzenia i grania, dziury w systemie.Czytanie takiego raportu przynosi uczestnikom sesji pewien dyskomfort - przywołuje bowiem tak momenty słabe, jak miłe. Pozwala zastanowić się, czy wszyscy się bawili tak samo. Tylko dzięki bezkompromisowej szczerości możemy poprawić naszą grę, aby kolejna sesja była jeszcze bardziej fajna. Podzieliłem się już z wami, jak powstaje mój scenariusz. Teraz możecie przeczytać, jak nam się w niego grało. Więcej na kurg...

Niech stanie się scenariusz!

14-11-2014 03:16
20
Komentarze: 10
W działach: rpg
Podzielę się z Wami, jak powstawał mój scenariusz, każdy z jego detali. Zajrzycie do pamiętnika mojej wyobraźni, brudnopisu myśli, z których wyłonił się właściwy scenopis na sesję RPG. Sądzę, że większość z Was po raz pierwszy ma okazję przeczytać, jak inna osoba wymyśla swój scenariusz i możecie porównać go ze swoim doświadczeniem. Gdybyś ty, czytelniku podzielił się takim doświadczeniem, czytałbym cię z wypiekami... ...więcej na blogu Furiatha  

ZAMKNIJ
Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.